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KaldorethgmPicchiaduro · recensioni

KaldorethgmCome valutiamo i picchiaduro

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Come valutiamo i picchiaduro

Come giochiamo e che cosa significano voto, barra di energia, minuti, tilt e serata in tre round.

Consiglio dell’angolo: mani calde, polsi sciolti, acqua vicino.

Come giochiamo

Ogni gioco viene giocato a lungo nelle condizioni di chi legge: qualche incontro dopo cena, una serata sul divano con amici e famiglia, una settimana di classificate online. Cronometriamo quanto dura un incontro e una sessione soddisfacente, dove il gioco ti lascia andare e quanto chiama la rivincita.

Il voto e la barra di energia

Il voto va da 1 a 5, in decimi; la barra di energia accanto si accende di due tacche per punto. La recensione lo scompone in cinque voci, ognuna una barra da cinque:

  • Stile e personaggi: grafica, animazioni, musica e varietà dei lottatori: quanto è bello stare nell’arena;
  • Combattimento: quanto sono precisi, profondi e onesti i comandi e gli incontri;
  • Per chi comincia: comandi semplificati, tutorial, lingua, difficoltà regolabile, opzioni di accessibilità;
  • Sul divano: quanto rende con altre persone nella stessa stanza, anche con chi non gioca spesso;
  • Stop facile: quanto è semplice smettere: incontri brevi, una fine chiara, poche spinte a tornare ogni giorno o a spendere.

Le voci non fanno una media: un gioco può avere un combattimento da 5 ed essere difficile da posare, e lo diciamo.

La scala

  • Da 4,7 a 5 — un classico: da provare anche se di solito non giochi ai picchiaduro;
  • Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella recensione;
  • Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
  • Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.

I minuti dei ritratti

Sotto ogni ritratto dello schermo di selezione c’è la durata di una sessione tipica, in minuti. Nella scheda c’è anche la durata di un singolo incontro. I minuti dicono quando mettere un gioco nella serata, non quanto vale.

Il tilt

Diciamo quanto un gioco spinge alla rivincita. È il contrario della voce «stop facile»:

  • Basso (5 su 5 in «stop facile») — a fine sessione ti lascia andare senza storie.
  • Contenuto (4 su 5 in «stop facile») — incontri brevi e una fine chiara.
  • Medio (3 su 5 in «stop facile») — meglio decidere prima quanti incontri fare.
  • Alto (2 su 5 in «stop facile») — la rivincita è a un tasto: serve un limite deciso prima.
  • Altissimo (1 su 5 in «stop facile») — classificate e rivincite senza fine: il limite lo metti tu.

La serata in tre round

La serata si scrive su un tempo di gioco a scelta tra mezz’ora, tre quarti d’ora, un’ora, un’ora e mezza, due ore. Se non scegli tu, entrano i giochi meglio valutati, ciascuno solo se una sua sessione sta per intero nel tempo che resta: prima i più tecnici, poi quelli da festa. Tra due round ci sono 10 minuti all’angolo; il gong finale suona sempre prima della fine del tempo scelto e la serata propone di spegnere le luci 60 minuti dopo.

Acquisti, chat, lingua ed età

Segnaliamo sempre che cosa vende un gioco una volta dentro (personaggi, costumi, pass stagionali), se serve un abbonamento per giocare online, chi può scriverti, in che lingua è e quale età indica PEGI. Non mettiamo nella griglia giochi che vendono contenuti dal contenuto casuale o che hanno estrazioni a sorte, nemmeno con la valuta del gioco. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.

Indipendenza

Nessun editore paga per entrare nella griglia o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.

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