03KaldorethgmIl rosterKirby Fighters 2
Scheda 03 · Picchiaduro per tutta la famiglia
Kirby Fighters 2 · recensione
HAL Laboratory e Vanpool · Giappone · 2020
4,2/5
Un picchiaduro tenero e caotico per tutta la famiglia: fino a quattro giocatori si sfidano su piattaforme colorate cambiando abilità con il cappello, e in due si sale una torre a piani che fa da modalità Storia.
- Rilassato
- Negozio nel gioco
- In italiano
- Un incontroUna partita: pochi minuti
- Una sessione20 min
- Dove fermarsiTra un capitolo e l'altro della Torre
- TiltBassoa fine sessione ti lascia andare senza storie
- Con chiDa soli, in due sul divano, con gli amici o in famiglia
- LinguaIn italiano
- EtàPEGI 7
- ChatVedi la recensione
- NegozioNegozio nel gioco
Il verdettoIl picchiaduro più gentile della griglia: partite brevi, comandi semplici e una torre da salire insieme, un capitolo alla volta.
La serata in quattro mosse
- RiscaldamentoMani e polsi sciolti, acqua vicino. Decidi quanti incontri fare e dillo ad alta voce.
- La sessione · 20 minUna partita: pochi minuti
- Lo stop · Tra un capitolo e l'altro della TorrePartite di pochi minuti e una torre divisa in capitoli: fermati alla fine di un capitolo, prima di salire al piano successivo.
- All’angolo · 10 minLontano dallo schermo: alzati, apri le mani, bevi. Poi un altro round o il gong.
La recensione
Kirby Fighters 2 è un picchiaduro che non vuole spaventare nessuno. Le arene sono piattaforme colorate, i colpi sono morbidi come in un cartone animato e ogni personaggio cambia mosse a seconda del cappello che indossa: spada, martello, fuoco, ghiaccio. Si gioca in quattro sullo stesso schermo, ed è proprio lì che dà il meglio.
La modalità Storia è una torre da scalare piano dopo piano, da soli o in due, con potenziamenti da raccogliere tra un piano e l'altro e capitoli che durano da pochi piani a molti. È una struttura ottima per le serate in famiglia: un capitolo, una pausa, e si decide insieme se continuare domani.
Non è un picchiaduro profondo: chi cerca tecnica e combo si stanca presto. Ma per i bambini e per chi gioca poco è perfetto, e l'online con gli amici richiede l'abbonamento della console. La scheda dello store indica acquisti nel gioco: meglio controllare prima e attivare l'approvazione degli acquisti sull'account dei più piccoli.
Mosse speciali e punti deboli
Mosse speciali
- +Fino a quattro sullo stesso schermo
- +Comandi semplicissimi
- +Torre a capitoli da fare in due
Punti deboli
- −Poca profondità tecnica
- −Solo su Nintendo Switch
- −Contenuti limitati per gli adulti
Che cosa si fa
Si sceglie un'abilità, ognuna con il suo cappello e le sue mosse, e ci si sfida in quattro su piattaforme che cambiano; nella Storia si sale una torre piano dopo piano, raccogliendo potenziamenti.
Per chi è
Famiglie con bambini dai 7 anni, fratelli che giocano insieme, chi vuole un picchiaduro senza combo da imparare.
Per chi comincia e accessibilità
Comandi semplicissimi, mosse che cambiano con il cappello scelto e una modalità Storia a piani da giocare anche in due.
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