Vai al contenuto
KaldorethgmPicchiaduro · recensioni
Immagine di Street Fighter 6
Ritratto 01 · una sessione di 40 min

KaldorethgmIl rosterStreet Fighter 6

Scheda 01 · Picchiaduro classico 2D

Street Fighter 6 · recensione

Capcom · Giappone · 2023

4,7/5

Il più famoso dei picchiaduro torna con un mondo da esplorare in solitaria, un ritrovo online pieno di giocatori e comandi moderni che fanno uscire le mosse speciali anche a chi non ha mai tenuto uno stick arcade.

  • Tecnico
  • Aperta a sconosciuti
  • Negozio nel gioco
  • Testi in italiano

Sito ufficiale Torna alla selezione

  • Un incontro
    Al meglio di tre round: pochi minuti
  • Una sessione
    40 min
  • Dove fermarsi
    A fine incontro, prima della rivincita
  • Tilt
    Altola rivincita è a un tasto: serve un limite deciso prima
  • Con chi
    Da soli, in due sul divano o con gli amici
  • Lingua
    Testi in italiano
  • Età
    PEGI 12
  • Chat
    Aperta a sconosciuti
  • Negozio
    Negozio nel gioco

Il verdettoIl picchiaduro più completo e accogliente di oggi; online le rivincite non finiscono mai, quindi il limite va deciso prima.

La serata in quattro mosse

  1. RiscaldamentoMani e polsi sciolti, acqua vicino. Decidi quanti incontri fare e dillo ad alta voce.
  2. La sessione · 40 minAl meglio di tre round: pochi minuti
  3. Lo stop · A fine incontro, prima della rivincitaFermati a fine incontro, prima di premere «rivincita»: decidi prima quanti incontri fare e chiudi dopo una vittoria, non dopo tre sconfitte.
  4. All’angolo · 10 minLontano dallo schermo: alzati, apri le mani, bevi. Poi un altro round o il gong.

La recensione

Street Fighter 6 è la porta d'ingresso migliore nel mondo dei picchiaduro. Il cuore resta quello di sempre: due lottatori, tre round, mezzelune e pugni pesanti. Ma attorno c'è moltissimo: un'avventura in solitaria per le strade di una metropoli, un ritrovo online dove i giocatori si sfidano davanti ai cabinati e una presentazione piena di musica e schizzi di colore.

La novità più importante sono i comandi Modern: le mosse speciali escono con un solo tasto, al prezzo di un po' di danno in meno. Per chi comincia è una rivoluzione, e il commento in tempo reale racconta l'incontro come in una telecronaca. Chi vuole andare a fondo trova i comandi classici, un allenamento ricchissimo e lezioni personaggio per personaggio.

Il rischio è online. Le classificate sono veloci, il tasto della rivincita è sempre lì e i gradi da scalare non finiscono mai: conviene decidere prima quanti incontri giocare e smettere dopo una vittoria. Il negozio vende costumi, personaggi e un pass a livelli con valuta del gioco; non ci sono contenuti casuali, ma le spese si sommano in fretta.

Mosse speciali e punti deboli

Mosse speciali

  • Comandi Modern per chi comincia
  • Modalità per giocatore singolo ricche
  • Presentazione spettacolare

Punti deboli

  • Classificate che non finiscono mai
  • Negozio con valuta del gioco
  • Voci senza italiano

Che cosa si fa

Si sceglie un lottatore, si impara qualche mossa nell'allenamento guidato e si combatte al meglio di tre round contro il computer, un amico sul divano o avversari online; nel World Tour si gira la città.

Per chi è

Chi vuole imparare un picchiaduro dall'inizio, grazie ai comandi semplificati; chi gioca in due sul divano; ragazzi dai 12 anni con un adulto che tiene d'occhio l'online.

Per chi comincia e accessibilità

Comandi Modern: le mosse speciali con un solo tasto. Commento in tempo reale e difficoltà regolabile contro il computer.

Giochi con sessioni simili

I picchiaduro con una sessione di durata simile a Street Fighter 6, per cambiare arena senza cambiare serata.

Niente cookie di profilazione o pubblicitari. Una sola voce locale ricorda che hai chiuso questo avviso. Che cosa resta nel tuo browser