01KaldorethgmIl rosterStreet Fighter 6
Scheda 01 · Picchiaduro classico 2D
Street Fighter 6 · recensione
Capcom · Giappone · 2023
4,7/5
Il più famoso dei picchiaduro torna con un mondo da esplorare in solitaria, un ritrovo online pieno di giocatori e comandi moderni che fanno uscire le mosse speciali anche a chi non ha mai tenuto uno stick arcade.
- Tecnico
- Aperta a sconosciuti
- Negozio nel gioco
- Testi in italiano
- Un incontroAl meglio di tre round: pochi minuti
- Una sessione40 min
- Dove fermarsiA fine incontro, prima della rivincita
- TiltAltola rivincita è a un tasto: serve un limite deciso prima
- Con chiDa soli, in due sul divano o con gli amici
- LinguaTesti in italiano
- EtàPEGI 12
- ChatAperta a sconosciuti
- NegozioNegozio nel gioco
Il verdettoIl picchiaduro più completo e accogliente di oggi; online le rivincite non finiscono mai, quindi il limite va deciso prima.
La serata in quattro mosse
- RiscaldamentoMani e polsi sciolti, acqua vicino. Decidi quanti incontri fare e dillo ad alta voce.
- La sessione · 40 minAl meglio di tre round: pochi minuti
- Lo stop · A fine incontro, prima della rivincitaFermati a fine incontro, prima di premere «rivincita»: decidi prima quanti incontri fare e chiudi dopo una vittoria, non dopo tre sconfitte.
- All’angolo · 10 minLontano dallo schermo: alzati, apri le mani, bevi. Poi un altro round o il gong.
La recensione
Street Fighter 6 è la porta d'ingresso migliore nel mondo dei picchiaduro. Il cuore resta quello di sempre: due lottatori, tre round, mezzelune e pugni pesanti. Ma attorno c'è moltissimo: un'avventura in solitaria per le strade di una metropoli, un ritrovo online dove i giocatori si sfidano davanti ai cabinati e una presentazione piena di musica e schizzi di colore.
La novità più importante sono i comandi Modern: le mosse speciali escono con un solo tasto, al prezzo di un po' di danno in meno. Per chi comincia è una rivoluzione, e il commento in tempo reale racconta l'incontro come in una telecronaca. Chi vuole andare a fondo trova i comandi classici, un allenamento ricchissimo e lezioni personaggio per personaggio.
Il rischio è online. Le classificate sono veloci, il tasto della rivincita è sempre lì e i gradi da scalare non finiscono mai: conviene decidere prima quanti incontri giocare e smettere dopo una vittoria. Il negozio vende costumi, personaggi e un pass a livelli con valuta del gioco; non ci sono contenuti casuali, ma le spese si sommano in fretta.
Mosse speciali e punti deboli
Mosse speciali
- +Comandi Modern per chi comincia
- +Modalità per giocatore singolo ricche
- +Presentazione spettacolare
Punti deboli
- −Classificate che non finiscono mai
- −Negozio con valuta del gioco
- −Voci senza italiano
Che cosa si fa
Si sceglie un lottatore, si impara qualche mossa nell'allenamento guidato e si combatte al meglio di tre round contro il computer, un amico sul divano o avversari online; nel World Tour si gira la città.
Per chi è
Chi vuole imparare un picchiaduro dall'inizio, grazie ai comandi semplificati; chi gioca in due sul divano; ragazzi dai 12 anni con un adulto che tiene d'occhio l'online.
Per chi comincia e accessibilità
Comandi Modern: le mosse speciali con un solo tasto. Commento in tempo reale e difficoltà regolabile contro il computer.
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